작성한 글

생각
왜 우리는 크리에이터 에이전시를 만들었나
MCN은 사양산업이라고들 합니다. 하지만 죽은 건 수요가 아니라 수요를 충족시키는 방식이었습니다. AI가 바꿔놓은 비용 구조 위에서, 우리는 크리에이터 에이전시를 다시 만들고 있습니다.
2026년 3월 22일

산업 분석
침착맨이 MCN을 떠난 이유
2024년, 침착맨을 포함한 네 명의 메가 크리에이터가 동시에 샌드박스를 떠났다. 이는 감정의 문제가 아니라 산술의 문제다. MCN이라는 비즈니스 모델이 한계에 도달했음을 보여주는 수학을 분석한다.
2026년 4월 6일

생각
모두가 크리에이터가 되는 세상 - 창작 노동의 시대
AI가 지식노동의 전 영역을 대체하려 하고 있습니다. 그렇다면 인간의 다음 영역은 어디일까요? 우리는 그것이 창작이라고 생각합니다. 크리에이터 이코노미는 미래 노동 시장의 부분집합이 아닙니다. 미래 노동 시장 그 자체입니다.
2026년 4월 1일